Blueprints 사용 가이드

딥링크 설정


딥링크 콜백 설정

유저가 클릭한 딥링크 데이터를 전송받기 위해 다음과 같은 작업을 진행해주세요.

  1. Content Browser > Add/Import > Blueprint Class 를 클릭한 후 Parent Class 를 Game Mode Base 로 지정하여 Game Mode Base 클래스를 생성하여 주세요.

  2. 생성된 Game Mode Base 블루프린트 클래스를 클릭하여 Blueprint Editor > Event Graph 창으로 이동해 주세요.

  3. 좌측 상단의 Components 창의 Add Component 버튼을 클릭한 후 Airbridge Callbacks 컴포넌트를 다음과 같이 추가해 주세요.

  1. Event BeginPlay 노드에서 출력 핀을 통해 Airbridge Unreal SDK > Callback > Set Deeplink Callback 노드를 다음과 같이 연결해 주세요.
  1. 추가된 Airbridge Callbacks 컴포넌트를 클릭하여 Details 패널에서 On Deeplink Received 이벤트 노드를 다음과 같이 추가해 주세요.
  1. 언리얼 에디터 Project Settings 창의 Project > Maps & Modes > Default ModesDefault GameMode 필드 값으로 딥링크 콜백 설정이 완료된 게임 모드 (e.g. BP_ExampleGameModeBase)를 지정해 주세요.

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디바이스 식별자 설정

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샘플 앱의 Content > Blueprints > EventMenuWidget_BP 블루프린트를 참조해주세요.

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샘플 앱의 Content > Blueprints > EventMenuWidget_BP 블루프린트를 참조해주세요.

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